Hidayat, D., & Komariah, S. (2017). Pengukuran Tingkat Pengenalan Pengguna Games Terhadap Muatan Budaya Indonesia Pada Mobile Game Berbasis Android (Studi Kasus: Dakon, Karapan Sapi Dan Temple Rush Prambanan). Jurnal Rekayasa Sistem & Industri (JRSI), 4(01), 31-36. doi:10.25124/jrsi.v4i01.254